clips: 2007年7月アーカイブ
http://programmer-wanted.capcom.co.jp/ひどい…とか言いつつ全然他人事じゃないんだが。
http://www.codemasters.com/map.php?displaymap=true&phrom=/dirt/index2.phpPlayable Demoを見せてもらったんだけどメニュー画面が悔しいぐらい好み。素晴らしい。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000ORGU3A?ie=UTF8&tag=hotchpotch-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000ORGU3AXbox360で思い出した。前後してPlayable Demoも公開されましたね。ミサイルや爆発後の煙、雲などの表現がもはやAfterBurnのOctaneと同レベルと言っても過言ではないぐらい進化していてびっくりしました。すごいすごい。 というわけで早速注文。あとはハード買わなくちゃだわ…っていうか、その前に自宅のテレビ(SD解像度の14インチ液晶・汗)をなんとかしないと。 デルの27インチ辺りでお茶を濁そうかなぁ。
http://www.tokyomarble.com/
キャラクターデザイン:谷川史子ほほう。それはさておき、ふと気になってBMGの会社沿革を見たら
そういやファンハウスとかSMEとか、そんなだったっけ。気分的には未だにBMGビクターなんだけど。
- 1987 年 7月
- BMG Musicと日本ビクター株式会社の合弁会社としてBMGビクター株式会社を設立
- 1996 年 9月
- 日本ビクター株式会社との合弁契約を解消し、BertelsmannMusic Group GmbH(所在地 : ドイツ)の100%出資会社となる。
- 1997 年 1月
- 社名を株式会社BMGジャパンに変更。
- 1999 年 7月
- 株式会社BMGジャパンと株式会社ファンハウスは合併し、社名を株式会社BMGファンハウスとする。
- 2004 年 8月
- 親会社BMGは、Sony Music Entertainmentと合弁し、SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENTとなる。
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/07/11/104,1184148518,74992,0,0.htmlそちらも面白そうだけど、なんといっても巨人機!エースコンバットと言えば巨人機!非常識な巨人機!(あとロケット撃墜シナリオ) 個人的には4の微小重力シナリオも大好き。スラスタで姿勢制御するんだけどスティック操作が逆になるのがアタマ混乱して面白かった。
http://blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50949983.html恐ろしい。人間の欲望って恐ろしい。
http://www.animate-shop.jp/ws/commodity_param/ctc/cd/shc/0/cmc/4069633/あ、うちカセットの再生環境無いや。いつの間に!
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070723/bandai.htmLD持ってるくせにDVD買い直した身としては当然買… いやいや、HDリマスターって画質が上がるんであって音質が上がるわけじゃないし。
無性に観たくなったので思わず再生。何度観ても面白いなぁ、第19話「恋の黄金率作戦」。