Particle FlowをMesherに渡す際、レンダリング時のマルチプライヤ量を100%に指定しても、ビューポートのマルチプライヤ量でメッシュ化されてしまう…ということに気付かず半日無駄にしてしまいました。
とほほ。
このページは、hibikiが2008年9月 7日 15:13に書いたブログ記事です。
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